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亚历克斯和李用几堆石子在做游戏。偶数堆石子排成一行,每堆都有正整数颗石子 piles[i] 。
游戏以谁手中的石子最多来决出胜负。石子的总数是奇数,所以没有平局。
亚历克斯和李轮流进行,亚历克斯先开始。 每回合,玩家从行的开始或结束处取走整堆石头。 这种情况一直持续到没有更多的石子堆为止,此时手中石子最多的玩家获胜。
假设亚历克斯和李都发挥出最佳水平,当亚历克斯赢得比赛时返回 true ,当李赢得比赛时返回 false 。
示例:
输入:[5,3,4,5]
输出:true 解释: 亚历克斯先开始,只能拿前 5 颗或后 5 颗石子 。 假设他取了前 5 颗,这一行就变成了 [3,4,5] 。 如果李拿走前 3 颗,那么剩下的是 [4,5],亚历克斯拿走后 5 颗赢得 10 分。 如果李拿走后 5 颗,那么剩下的是 [3,4],亚历克斯拿走后 4 颗赢得 9 分。 这表明,取前 5 颗石子对亚历克斯来说是一个胜利的举动,所以我们返回 true 。算法思想
博弈问题的前提一般都是在两个聪明人之间进行,编程描述这种游戏的一般方法是二维 dp 数组,数组中通过元组分别表示两人的最优决策。 令 dp(i, j) 为亚历克斯可以获得的最大分数,其中剩下的堆中的石子数是 piles[i], piles[i+1], …, piles[j]。 可以转化为对亚历克斯的分数(用双方石子数的差值描述)作衡量,亚历克斯选一堆,加上相应分数,李选一次,减去相应分数。 状态转移方程 其实这道题状态转移非常简单 dp【i】【j】= max(选最左边的一堆,选最右边的一堆) 那么状态转移方程可以写为: dp【i】【j】= max(dp【i+1】【j】+piles【i】,dp【i】【j-1】+piles【j】),亚历克斯选 dp【i】【j】= min(dp【i+1】【j】-piles【i】, dp【i】【j-1】-piles【j】),李选 也可以简化为 dp【i】【j】= max(-dp【i+1】【j】+piles【i】,-dp【i】【j-1】+piles【j】) { 其中 dp(i+1,j)表示对手相对于当前选手多出的石子,当前选手选择 piles[i],所以当前选手相对于对手多出的石子为 piles[i]−dp(i+1,j)。同理对于 piles[j]−dp(i,j−1)) 。所以当前选手取两种情况中的最大值。 }#includeint max(int a,int b){ if(a>b) return a; else return b;}int min(int a,int b){ if(a>b) return b; else return a;}bool stoneGame(int* piles, int pilesSize){ int dp[pilesSize+1][pilesSize+1]; for (int i = 0; i < pilesSize; i++) for (int j = 0; j < pilesSize; j++) dp[i][j] = 0; for(int i = 0;i <= pilesSize; size++){ for(int i=0;i< pilesSize-1;i++){ int j=pilesSize-i-1; dp[i][j]=max(piles[i]-dp[i+1][j],piles[j]-dp[i][j-1]); } } return dp[0][pilesSize-1]>0;}int main(){ int piles[20] = {5,17,19,1,15,19,11,9,6,5,11,7,12,12,2,14,3,6,18,3}; if(stoneGame(piles,20)) printf("亚历克斯赢\n"); else printf("李赢\n"); int piles2[4] = {5,3,4,5}; if(stoneGame(piles2,4)) printf("亚历克斯赢\n"); else printf("李赢\n"); int piles3[8] = {4,5,7,1,10,6,3,5}; if(stoneGame(piles3,8)) printf("亚历克斯赢\n"); else printf("李赢\n"); return 0;}
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